ホール音響の計画時における数値シミュレーションは,各種の物理的な音響情報が得られ,設計に役立つツールです。可聴化シミュレーションは,その数値シミュレーション結果をよりわかりやすくするため,実際に耳で音楽や話声を聞けるようにしたものです。
当社の可聴化システムは,ヘッドホンを用いて,簡便に,しかも何処においても実際に音を試聴することが可能で,聴感で確認することができ,音響技術者以外に施主や建築設計の方々の貴重な意見を聞くことが出来ます。また,それを設計に反映させることも可能であることから,設計段階において有用なものと考えています。
ホールの試聴デモ(
RealAudio(R) 形式)
以下のコンテンツはヘッドフォンでお聞き下さい
(転送レートの関係上サンプリングを落としてあります)
| 音源種類 |
パルス
(1kHz) |
音楽
(管楽5重奏) |
| ドライソース |
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反射音+残響時間2秒付加
(エコータイム(1kHz))
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残響時間(響きの量)の違い(作成中)
| 音源種類 |
パルス
(1kHz) |
アナウンス
(女性) |
音楽
(管楽5重奏) |
| ドライソース |
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| 残響時間1秒付加 |
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| 残響時間2秒付加 |
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| 残響時間4秒付加 |
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Copyright OTO Acoustic Engineering Associates,1998
・試聴以外の目的で使用することを禁止します
・複製、転載、転用および第三者への使用を禁止します
・ドライソースとは、無響室で録音された音楽、または、無響録音の信号
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